Показать сообщение отдельно
Старый 03.01.2012   #17
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Регламент Кубка ЧГК КБК по игре «Брейн-ринг» (Зимняя Серия 2012)

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Кубок ЧГК КБК по игре «Брейн-ринг» (далее Кубок) является соревнованием клуба ЧГК "Красно-Белого Кишинева".

1.2. В играх Кубка участвуют команды клуба, а также приглашенные команды, до 10 января 2011 г. подавшие заявку на участие и внесшие оргвзнос 10 MDL за игрока (не менее 40 MDL с команды) в день Кубка. Решением организаторов команда может играть без оргвзноса и вне зачета.

1.3. Команда, играющая в зачете, допускается к участию в бою, если в ее составе насчитывается не менее двух человек, включая капитана (или не менее трех человек без капитана), и не более шести человек из заявочного состава. Команде, не выполняющей требования допуска или не явившейся к началу боя, засчитывается поражение с максимально возможным в предстоящем бою счетом.

1.4. Участие команды в Кубке подразумевает, что она ознакомилась и согласилась с данным Регламентом.

1.5 Игры Кубка проводятся в соответствии с "Духом игры", т.е. фэйр-плэй. При решении любой спорной ситуации игроки и ведущий исходят из того, что по умолчанию все игроки честны и придерживаются регламента и правил, а нарушения носят неумышленный характер, не имея под собой корыстных целей. Все спорные ситуации должны решаться максимально быстро и с максимальным соблюдением данных принципов.

1.6 Игроки должны стремиться поддерживать сложившийся в обществе образ знатока как интеллектуальной элиты страны, всячески его поддерживая и развивая, а также стараясь полностью ему соответствовать.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

2.1. Игры Кубка проводит Ведущий, также осуществляющий непосредственное судейство соревнований.

2.1.1. Зачет или незачет каждого конкретного ответа, а также объявление результата боя, находятся исключительно в компетенции ведущего данного боя.

2.2. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из нескольких раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко. На стадии отбора игры состоят из 5 раундов (вопросов). Игры ½ финала и игра за 3 место состоят из 11 раундов. Финальная игра состоит из 13 раундов.

2.2.1. Победительницей боя считается команда, набравшая больше очков, чем команда-соперница.

2.3. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный Ведущим, раньше, чем команда соперников и до истечения 20 секунд с момента стартового сигнала. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.

2.4. Моментом начала боя считаются слова ведущего: "Внимание, первый вопрос". Концом боя считаются слова ведущего: "Бой окончен".

2.5. После начала отсчета чистого времени (звуковой и световой сигнал) любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная с первого слова текста вопроса), лишается права ответа («фальстарт»). Право ответа переходит ко второй команде (время на обсуждение – 20 секунд).

2.6. Ответ от имени команды может давать только один человек, указанный капитаном команды. В случае нарушения этого условия команда теряет право ответа.

2.6.1. После нажатия на кнопку обсуждение в нажавшей кнопку команде прекращается. При нарушении этого правила команда лишается права ответа.

2.6.2. Сигналом к ответу является фраза ведущего: «Отвечает команда». Ответ до этого сигнала не допускается (даже для команды, выигравшей кнопку). Капитан отвечающей команды должен либо дать ответ сам, либо сообщить имя игрока, дающего ответ. В общей сложности у команды есть 10 секунд на то, чтобы дать ответ. Если в течение этого времени ответ не был дан, команда считается ответившей неверно.

2.7. В случае неправильного ответа или нарушения требования п. 2.6 настоящего Регламента командой, нажавшей кнопку первой, ее соперники могут продолжить обсуждение. Время обсуждения второй команды ограничено оставшимся временем от 20 секунд. После этого отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются.

2.7.1. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время обсуждения ограничено 20 сек.

2.8. Ответ считается неправильным, если:
- не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (степень необходимой конкретизации определяется Ведущим);
- форма ответа не соответствует форме вопроса;
- команда дала два или более вариантов ответа, при этом хотя бы один из них неверен;
- в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.

2.9. В обязанности Ведущего входит:
- оценить ответы команд;
- объявить результаты прошедшего боя и прошедшего тура максимально быстро, не замедляя темп игры.

2.10. По решению Ведущего/Ведущих вопрос может быть снят и заменен другим в случае:
- возникновения спорной ситуации,
- технической ошибки Ведущего,
- сбоя игровой аппаратуры,
- подсказок из зала, зафиксированных Ведущим или секундантами.

2.11. Команда имеет право подать протест во время боя в паузе между вопросами. Капитан команды, собирающейся подать протест, обязан сообщить об этом Ведущему перед тем, как задан следующий вопрос. Ведущий останавливает игру, после чего капитан (или уполномоченный командой игрок) протестующей команды кратко излагает суть протеста в устной форме.

2.12. Протесты принимаются на снятие вопроса или на зачет ответа команды. Обязанность доказывать правильность протеста лежит на подателях протеста.

2.13. Если протестующей стороной доказана техническая ошибка Ведущего при задании вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.14. Если протестующей стороной со ссылкой на достоверный источник информации доказана некорректность вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.15. Если протестующей стороной доказано, что Ведущий не зачел ей правильный ответ, то Ведущий вправе зачесть очко в раунде команде, подавшей протест. Вопрос не снимается, при этом не важно, дала команда-соперница правильный ответ на данный вопрос, или нет.

2.16. Решение об отклонении или удовлетворении протеста находится исключительно в компетенции Ведущего данного боя. После объявления решения Ведущего команда обязана подчиниться данному решению и продолжить игру.

2.17. Ведущий имеет право советоваться с экспертами из числа других игроков.

3. ОТБОРОЧНЫЙ ЭТАП КУБКА

3.1. К играм ОЭ Кубка допускаются все команды согласно п. 1.2.

3.2. Каждая команда проводит по два боя с остальными командами, играя при этом по разу за "красным" и "зеленым" столами. В случае, если команд больше 6, игры проводятся в 1 круг. Соперники во всех боях ("календарь игр") определяются случайным образом по результатам жеребьёвки, проводящейся сразу по окончанию регистрации всех команд.

3.3. Каждый бой состоит из пяти раундов (вопросов). Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник. В случае равенства игровых очков у команд объявляется ничья. За победу в бою команда получает три турнирных очка, за ничью - одно, за поражение - ноль турнирных очков.

3.3.1. В каждом бою отыгрываются все пять вопросов (для определения дополнительного показателя - см. пункт 3.4.2).

3.4. Четыре команды, набравшие наибольшее количество турнирных очков среди команд, играющих в зачете, выходят в Финальный этап Кубка. В случае, если несколько команд, играющих в зачете, набрали одинаковое количество очков, то для определения места команд применяются дополнительные показатели в следующем порядке:

3.4.1. Количество турнирных очков в личных встречах между командами;
3.4.2. Наилучшая суммарная разность выигранных и проигранных игровых очков;
3.4.3. Наибольшее количество выигранных игровых очков.

3.5. В случае равенства у нескольких команд, выступающих в зачете, всех этих показателей между ними проводятся дополнительные игры до одного взятого игрового очка.

4. ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП КУБКА

4.1. Финальный этап Кубка состоит из двух полуфинальных матчей, матча за третье место и финала.

4.2. По результатам ОЭ определяются четыре лучшие команды, которые формируют полуфинальные пары: первая команда играет с четвёртой, а вторая - с третьей.

4.3. Все бои ФЭ Кубка проводятся по олимпийской системе («плей-офф»). Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник.

4.3.1. Бой останавливается, если отрыв одной команды составляет больше очков, чем осталось вопросов в бою. Эта команда объявляется победителем боя.

4.3.2. В случае ничейного результата задаются дополнительные вопросы до первого набранного игрового очка. Команда, первой набравшая это очко, объявляется победителем боя.

4.4. Полуфинальные бои состоят из одиннадцати вопросов. Победители этих боёв встречаются между собой в финале, проигравшие - играют за третье место. В случае, если команд, выступающих в зачете, 6 и более, после полуфиналов проводится матч за 5-6 места, после него матч за 3-е место и финал.

4.5. Финальный бой состоит из 13 вопросов. Игра за третье место состоит из одиннадцати вопросов.

4.6. Команда, победившая в финале, занимает первое место и объявляется обладателем Кубка ЧГК КБК Зимней Серии 2012 по игре Брейн-Ринг.

4.7. Команда, проигравшая в финале, занимает второе место.

4.8. Команда, победившая в бою за 3-е место, занимает третье место, а проигравшая в бою за 3-е место - четвертое место.

4.9. Команды, не прошедшие в Финальный этап Кубка, распределяются по местам в соответствии с набранным количеством турнирных очков и дополнительными показателями. В случае, если команд, выступающих в зачете, 6 и более, 5-е место занимает победитель матча за 5-6 места, 6-е место занимает проигравший в этом матче.

4.10. Команда, занявшая первое место, награждается кубками.

Последний раз редактировалось Sprinter; 09.01.2012 в 21:40.
Sprinter вне форума