КБ Кишинев  

Вернуться   КБ Кишинев > Что? Где? Когда?

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.03.2012   #101
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Ясность лучше, чем неясность. И голосование — лучше, чем кулуарное решение. Хорошо, што определили все спорные моменты.

Только поимённое голосование необъективно — получается, что одна команда, проголосовав вместе со всеми своими запасными, играющими раз в два месяца, может обеспечить 7-8 голосов. А другая команда, постоянно играющая в неполном составе, может обеспечить чуть ли не в два раза меньше голосов. А если кто физически не может присутствовать в день голосования в зале — стало быть, не может делегировать право голоса своей команде? Нет ножек — нет и яблочек, как в том анекдоте?

У нас соревнуются команды, следовательно, голосовать должны команды. И голос одной команды должен быть совершенно равнозначен голосу любой другой команды — независимо от количественного состава (за столом все равно играют максимум шестеро) и опыта.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #102
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
Ясность лучше, чем неясность. И голосование — лучше, чем кулуарное решение. Хорошо, што определили все спорные моменты.

Только поимённое голосование необъективно — получается, что одна команда, проголосовав вместе со всеми своими запасными, играющими раз в два месяца, может обеспечить 7-8 голосов. А другая команда, постоянно играющая в неполном составе, может обеспечить чуть ли не в два раза меньше голосов. А если кто физически не может присутствовать в день голосования в зале — стало быть, не может делегировать право голоса своей команде? Нет ножек — нет и яблочек, как в том анекдоте?

У нас соревнуются команды, следовательно, голосовать должны команды. И голос одной команды должен быть совершенно равнозначен голосу любой другой команды — независимо от количественного состава (за столом все равно играют максимум шестеро) и опыта.
Именно так и голосовали.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #103
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprinter Посмотреть сообщение
Именно так и голосовали.
Если действительно так и было, то публично приношу свои извинения.
Значит, я не так понял с чужих слов, как именно происходило голосование.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #104
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Регламент Кубка ЧГК КБК по игре «Брейн-ринг» (Весенняя Серия 2012)

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

1.1. Кубок ЧГК КБК по игре «Брейн-ринг» (далее Кубок) является соревнованием клуба ЧГК "Красно-Белого Кишинева".

1.2. В играх Кубка участвуют команды клуба, а также приглашенные команды, до 20 марта 2012 г. подавшие заявку на участие и внесшие оргвзнос 10 MDL за игрока (не менее 40 MDL с команды) в день Кубка. Решением организаторов команда может играть без оргвзноса и вне зачета.

1.3. Команда, играющая в зачете, допускается к участию в бою, если в ее составе насчитывается не менее двух человек, включая капитана (или не менее трех человек без капитана), и не более шести человек из заявочного состава. Команде, не выполняющей требования допуска или не явившейся к началу боя, засчитывается поражение с максимально возможным в предстоящем бою счетом.

1.4. Участие команды в Кубке подразумевает, что она ознакомилась и согласилась с данным Регламентом.

1.5 Игры Кубка проводятся в соответствии с "Духом игры", т.е. фэйр-плэй. При решении любой спорной ситуации игроки и ведущий исходят из того, что по умолчанию все игроки честны и придерживаются регламента и правил, а нарушения носят неумышленный характер, не имея под собой корыстных целей. Все спорные ситуации должны решаться максимально быстро и с максимальным соблюдением данных принципов.

1.6 Игроки должны стремиться поддерживать сложившийся в обществе образ знатока как интеллектуальной элиты страны, всячески его поддерживая и развивая, а также стараясь полностью ему соответствовать.

2. ПРАВИЛА ИГРЫ

2.1. Игры Кубка проводит Ведущий, также осуществляющий непосредственное судейство соревнований.

2.1.1. Зачет или незачет каждого конкретного ответа, а также объявление результата боя, находятся исключительно в компетенции ведущего данного боя.

2.2. В каждом бою одновременно участвуют две команды. Бой состоит из нескольких раундов, в каждом из которых играется один вопрос и разыгрывается одно игровое очко. На стадии отбора игры состоят из 5 раундов (вопросов). Игры четвертьфиналов состоят из 9 раундов. Игры полуфиналов и игра за 3 место состоят из 11 раундов. Финальная игра состоит из 13 раундов.

2.3. Задача играющих - дать правильный ответ на вопрос, поставленный Ведущим, раньше, чем команда соперников и до истечения 20 секунд с момента стартового сигнала. При выполнении этих условий команда получает одно игровое очко.

2.4. Моментом начала боя считаются слова ведущего: "Внимание, первый вопрос". Концом боя считаются слова ведущего: "Бой окончен".

2.5. После начала отсчета чистого времени (звуковой и световой сигнал) любая из команд имеет право нажатием кнопки остановить отсчет и дать ответ. Команда, нажавшая кнопку до начала отсчета (начиная с первого слова текста вопроса), лишается права ответа («фальстарт»). Право ответа переходит ко второй команде (время на обсуждение – 20 секунд).

2.6. Ответ от имени команды может давать только один человек, указанный капитаном команды, либо же сам капитан. В случае нарушения этого условия команда теряет право ответа.

2.6.1. После нажатия на кнопку обсуждение в нажавшей кнопку команде прекращается. При нарушении этого правила команда лишается права ответа.

2.6.2. Сигналом к ответу является фраза ведущего: «Отвечает команда». Ответ до этого сигнала не допускается (даже для команды, выигравшей кнопку). Капитан отвечающей команды должен либо дать ответ сам, либо сообщить имя игрока, дающего ответ. В общей сложности у команды есть 10 секунд на то, чтобы дать ответ. Если в течение этого времени ответ не был дан, команда считается ответившей неверно.

2.7. В случае неправильного ответа или нарушения требования п. 2.6 настоящего Регламента командой, нажавшей кнопку первой, ее соперники могут продолжить обсуждение. Время обсуждения второй команды ограничено оставшимся временем от 20 секунд. После этого отсчет чистого времени прекращается, и ответы не принимаются.

2.7.1. В случае, если обе команды не нажимают на кнопку, чистое время обсуждения ограничено 20 сек.

2.8. Ответ считается неправильным, если:
- не раскрывает суть вопроса с достаточной степенью конкретизации (степень необходимой конкретизации определяется Ведущим);
- форма ответа не соответствует форме вопроса;
- команда дала два или более вариантов ответа, при этом хотя бы один из них неверен;
- в ответе допущены грубые ошибки (неправильно названы имена, фамилии, названия, даты, способ действия и т.п.), искажающие или меняющие суть ответа.

2.9. В обязанности Ведущего входит:
- оценить ответы команд;
- объявить результаты прошедшего боя и прошедшего тура максимально быстро, не замедляя темп игры.

2.10. По решению Ведущего/Ведущих вопрос может быть снят и заменен другим в случае:
- возникновения спорной ситуации,
- технической ошибки Ведущего,
- сбоя игровой аппаратуры,
- подсказок из зала, зафиксированных Ведущим или секундантами.

2.11. Команда имеет право подать протест во время боя в паузе между вопросами. Капитан команды, собирающейся подать протест, обязан сообщить об этом Ведущему перед тем, как задан следующий вопрос. Ведущий останавливает игру, после чего капитан (или уполномоченный командой игрок) протестующей команды кратко излагает суть протеста в устной форме.

2.12. Протесты принимаются на снятие вопроса или на зачет ответа команды. Обязанность доказывать правильность протеста лежит на подателях протеста.

2.13. Если протестующей стороной доказана техническая ошибка Ведущего при задании вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.14. Если протестующей стороной со ссылкой на достоверный источник информации доказана некорректность вопроса, то вопрос снимается и переигрывается (заменяется другим).

2.15. Если протестующей стороной доказано, что Ведущий не зачел ей правильный ответ, то Ведущий вправе зачесть очко в раунде команде, подавшей протест. Вопрос не снимается, при этом не важно, дала команда-соперница правильный ответ на данный вопрос, или нет.

2.16. Решение об отклонении или удовлетворении протеста находится исключительно в компетенции Ведущего данного боя. После объявления решения Ведущего команда обязана подчиниться данному решению и продолжить игру.

2.17. Ведущий имеет право советоваться с экспертами из числа других игроков.

3. ОТБОРОЧНЫЙ ЭТАП КУБКА

3.1. К играм ОЭ Кубка допускаются все команды согласно п. 1.2.

3.2. Команды делятся на 2 группы - "красную" и "белую". В группах команды играют по круговой системе, "каждый с каждым" в 1 круг. Соперники по группам и, соответственно, во всех боях ("календарь игр") определяются случайным образом по результатам жеребьёвки, проводящейся сразу по окончанию регистрации всех команд. Перед жеребьевкой в зависимости от заявившихся команд, может быть произведен "посев" нескольких команд с целью исключить встречу между ними на групповом этапе.

3.3. Каждый бой состоит из пяти раундов (вопросов). Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник. В случае равенства игровых очков у команд объявляется ничья. За победу в бою команда получает три турнирных очка, за ничью - одно, за поражение - ноль турнирных очков.

3.3.1. В каждом бою отыгрываются все пять вопросов (для определения дополнительного показателя - см. пункт 3.4).

3.4. Четыре команды одной группы, набравшие наибольшее количество турнирных очков среди команд группы, играющих в зачете, выходят из своей группы в Финальный этап Кубка. В случае, если несколько команд, играющих в зачете, набрали одинаковое количество очков, то для определения места команд применяются дополнительные показатели в следующем порядке:

3.4.1. Количество турнирных очков в личных встречах между командами;
3.4.2. Наилучшая суммарная разность выигранных и проигранных игровых очков;
3.4.3. Наибольшее количество выигранных игровых очков.

3.5. В случае равенства у нескольких команд, выступающих в зачете, всех этих показателей между ними проводятся дополнительные игры до одного взятого игрового очка.

4. ФИНАЛЬНЫЙ ЭТАП КУБКА

4.1. Финальный этап Кубка состоит, в зависимости от количества команд, из финальной группы и/или из четырех четвертьфинальных матчей или из двух полуфинальных матчей, матча за третье место и финала.

4.2. По результатам ОЭ в случае 6 команд в группе определяются четыре лучшие команды каждой группы, которые формируют четвертьфинальные пары - победитель каждой группы играет с четвертой командой другой группы, а вторая команда каждой группы играет с третьей командой другой группы. Полуфинальные пары: победитель четвертьфинальной пары у участием победителя группы играет с победителем четвертьфинальной пары с участием третьей команды той же группы. В финале играют победители полуфинальных пар, в матче за 3-е место - проигравшие в полуфиналах. В случае 10 или 11 команд по 2 лучшие команды выходят в финальную группу, где играют "каждый с каждым" по 1 игре, после чего две лучшие команды играют финал, две худшие - матч за 3-е место.

4.3. Победителем боя считается команда, набравшая больше игровых очков, чем команда-соперник.

4.3.1. Бой плей-офф останавливается, если отрыв одной команды составляет больше очков, чем осталось вопросов в бою. Эта команда объявляется победителем боя.

4.3.2. В случае ничейного результата боя плей-офф задаются дополнительные вопросы до первого набранного игрового очка. Команда, первой набравшая это очко, объявляется победителем боя.

4.3.3. Матчи в группе проходят на условиях, аналогичных ОЭ.

4.4. Команда, победившая в финале, занимает первое место и объявляется обладателем Кубка ЧГК КБК Весенней Серии 2012 по игре Брейн-Ринг.

4.5. Команда, проигравшая в финале, занимает второе место.

4.6. Команда, победившая в бою за 3-е место, занимает третье место, а проигравшая в бою за 3-е место - четвертое место.

4.7. Команда, занявшая первое место, награждается Кубками ЧГК КБК по Брэйн-рингу.
__________________

Последний раз редактировалось Sprinter; 20.03.2012 в 13:20.
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #105
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Про посев команд — хорошо придумано, дабы у нас не сформировались "группа смерти" и "группа жизни". Вопрос в другом — в чем смысл отборочного раунда, если в результате вообще никто не отсеется?

Цитата:
3.4. Четыре команды одной группы, набравшие наибольшее количество турнирных очков среди команд группы, играющих в зачете, выходят из своей группы в Финальный этап Кубка.
Т.е., в плейофф должны отобраться по 4 команды из каждой группы - в сумме 8. При этом будут участвовать (и то не факт):

Цитата:
Предварительный список: вне зачета ЗТ и Б-оги. Ять, Свиньи, НХЗ, 3,14 здесь, G6, Маяк, Infineon и DT.
Т.е., максимально — 8 команд, играющих в зачете. И все они пройдут в четвертьфинал? Это, мягко говоря, странно ) Не говоря уже о том, что это напрочь убивает мотивацию выкладываться во время квалификационного раунда. Зачем стараться, если по-любому проходишь дальше? А в четвертьфинале уже лотерея, как повезет. Кто бы ни попался — все равно от везения будет зависеть.

Предлагаю не изобретать велосипед и не перегружать турнир дополнительными играми (напрягает уже играть до 23:00-23:30) и после квалификационного раунда ограничиться полуфиналами, матчем за третье место и финалом.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #106
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Теоретически команд может быть 12. Мне и самому не нравится отсутствие вылетающих команд, но не слишком ли жестко будет определять 2 лучших в группе всего лишь за 4 боя для каждого?
Можно сыграть без плей-оффа в 1 круг все команды.
__________________

Последний раз редактировалось Sprinter; 14.03.2012 в 19:44.
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #107
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Постепенно пришли к тому, что на игры требуется простенький надежный микрофон и аналогичные колонки, можно в связке с ноутом. Поскольку руки от рождения растут не оттуда и вообще полный ламер, требуется все это организовать. Только не в виде "а давайте это" или "надо спросить и узнать", а "возьмемся и сделаем". Финансовая сторона - из фонда Серии.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #108
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
Счастье

Цитата:
Сообщение от Sprinter Посмотреть сообщение
Теоретически команд может быть 12.
Ну давай тогда заранее заготовим две турнирные сетки — под 7-10 команд и под 11-13. Допустим, под 11-13 команд предложенная тобой схема достаточно удобна (4-5 вылетают, остальные играют плейофф). А под 7-10 команд надо бы разработать что-то более удобоваримое, хоть кого-то отсеивающее и кого-то стимулирующее играть хорошо в отборочном раунде.

Цитата:
Мне и самому не нравится отсутствие вылетающих команд, но не слишком ли жестко будет определять 2 лучших в группе всего лишь за 4 боя для каждого?
Палка о двух концах — а не слишком ли жестко будет команде, взявшей чистое первое место в отборочной группе, иметь неслабую возможность вылететь уже в четвертьфинале и не попасть даже в четверку сильнейших? Если начинать плейофф с полуфиналов, то проявившие себя на квалификационной стадии команды будут попадать минимум в четверку лучших.

Цитата:
Можно сыграть без плей-оффа в 1 круг все команды.
Можно. Такая система уж точно хотя бы приблизительно выявляет, кто подготовился к турниру лучше, а кто хуже (подчеркиваю — не является интеллектуальной элитой и т.п., а лучше подготовился к конкретному игровому дню). И такой вариант универсален — он подойдет и для 7, и для 11 команд...

Хотя, Витя, имеет смысл также точно посчитать количество матчей при заданном кол-ве команд и заданной турнирной сетке. И примерно оценить длительность турнира. При заведомо большой длительности некоторые схему сразу придется отмести...

В общем, желательны примерные расчеты хотя бы для ожидаемого кол-ва команд (10, из которых 2 — вне зачета).
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2012   #109
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

А чего тут считать?

Плей-офф - с четвертьфиналами 8 игр, без них - 4.

1 группа.
8 команд - 28 игр
9 команд - 36 игр
10 команд - 45 игр
11 команд - 55 игр
12 команд - 66 игр

2 группы
8 команд - 6+6 = 12 игр * 2 круга = 24 игры
9 команд - 10+6 = 16 игр * 2 круга = 32 игры
10 команд - 10+10 = 20 игр
11 команд - 15+10 = 25 игр
12 команд - 15+15 = 30 игр
__________________

Последний раз редактировалось Sprinter; 14.03.2012 в 20:11.
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #110
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

В прошлый раз мы сыграли 30 игр + 4 плейофф, и то изрядно подустали. Думаю, надо выбирать сетку таким образом, чтобы не превышать этот количественный порог игр, иначе придется там торчать до ночи.

Из этого, например, следует, что при количестве команд > 8 играть можно только в 2 группы (чтобы не приходилось играть 36, 45, 55 игр и т.д.). При кол-ве 8 и менее можно попробовать сыграть в одну группу, каждый с каждым. Только четвертьфинал в этом случае бессмысленен — в него по-любому попадают все команды, участвующие в зачете.

При количестве команд = 9 (10+6 = 16 игр * 2 круга = 32 игры, что уже чуть выше привычного) четвертьфинал также выведет нас за нормальные временные рамки, как и при количестве команд = 12 (15+15 = 30 игр).

Желательно отсеять все заведомо не подходящие нам варианты сетки турнира, что у нас осталось 2-3 реальных варианта.
Народ, что скажете?
ЗЫ: надо бы, конечно, еще и уточнить список участников турнира — это и определит выбор сетки.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #111
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
В прошлый раз мы сыграли 30 игр + 4 плейофф, и то изрядно подустали. Думаю, надо выбирать сетку таким образом, чтобы не превышать этот количественный порог игр, иначе придется там торчать до ночи.

Из этого, например, следует, что при количестве команд > 8 играть можно только в 2 группы (чтобы не приходилось играть 36, 45, 55 игр и т.д.). При кол-ве 8 и менее можно попробовать сыграть в одну группу, каждый с каждым. Только четвертьфинал в этом случае бессмысленен — в него по-любому попадают все команды, участвующие в зачете.

При количестве команд = 9 (10+6 = 16 игр * 2 круга = 32 игры, что уже чуть выше привычного) четвертьфинал также выведет нас за нормальные временные рамки, как и при количестве команд = 12 (15+15 = 30 игр).

Желательно отсеять все заведомо не подходящие нам варианты сетки турнира, что у нас осталось 2-3 реальных варианта.
Народ, что скажете?
ЗЫ: надо бы, конечно, еще и уточнить список участников турнира — это и определит выбор сетки.
Меньше 30 - мало, больше 45 - явный перебор по времени. В плане усталости игровой - в прошлый раз вышедшие в плей-офф сыграли каждый больше трети от всех игр, сейчас будет меньше.
При 9-10 командах можно провести круговой турнир, а две лучшие команды сыграют финальный бой - команды сыграют меньше игр, чем зимой, и при этом по времени будет примерно одинаково, т.к. бои в группе гораздо короче.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #112
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sprinter Посмотреть сообщение
Меньше 30 - мало, больше 45 - явный перебор по времени.
Понятия "мало игр" на турнире, по-моему, вообще не может быть, если каждая команда сыграет с каждой хотя бы по разу (или с половиной об общего числа команд — в два круга). Кому мало? Для чего мало? Мы гонимся за количеством игр или всего лишь пытаемся выяснить расклад сил команд?

Цитата:
В плане усталости игровой - в прошлый раз вышедшие в плей-офф сыграли каждый больше трети от всех игр, сейчас будет меньше.
Абсолютно без разницы, сколько времени придется проводить за игровым столом — половину или треть. Ожидание тоже выматывает, и после трех часов сидения в зале концентрация внимания также падает. Ибо это не отдых; отдых — это дома на диване. До которого хотелось бы добраться хотя бы к 23:00, а не как обычно.

При 9 командах играть по круговой системе + финал = 36 коротких + 1 длинная игра. Зимой было 30 коротких + 3 средних + 1 длинная. Т.е., эти две схемы отличаются тем, что вместо 3 "средних" зимой сейчас будет 6 коротких — с натягом можно предположить, что это будет эквивалентно по общей длительности игр.

При 10 командах по круговой системе получается 45 коротких + 1 длинная игра. В топку. Явный перебор по времени, почти уверен, что некоторые выбывшие команды даже не останутся на финал, ибо он будет поздно. Как и было на финале Зимней Серии, когда вручение Совы наблюдало от силы человек 10 (из 50, бывших в самом начале).

Все схемы турнира, в которых отборочных игр больше 30, рискуют поставить нас в неудобное положение, при котором доигрывать придется поздно вечером, без всякого удовольствия и исключительно из-за невозможности свалить домой.

Предлагаю отменить четвертьфиналы при любом раскладе — а) из-за них вообще никто не отсеивается на предварительной стадии, что не мотивирует команды на качественную игру б) они чрезмерно затягивают турнир, который, судя по всему, и так будет длиться долго, минимум до 23:00.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #113
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Paladin Посмотреть сообщение
Понятия "мало игр" на турнире, по-моему, вообще не может быть, если каждая команда сыграет с каждой хотя бы по разу (или с половиной об общего числа команд — в два круга). Кому мало? Для чего мало? Мы гонимся за количеством игр или всего лишь пытаемся выяснить расклад сил команд?
Мало - это вариант, когда команда выигрывает турнир, проведя 6 игр.
Я тут такие варианты обмозговал.
9 команд - игра в 1 круг каждый с каждым и финальная игра между двумя лучшими плюс матч за 3-е. 36 маленьких плюс одна большая и одна средняя.
10 команд - две группы по 5 в 1 круг, после чего по 2 лучших выходят в финальную группу - там с нуля каждый с каждым, после чего двое лучших - финал, двое лучших - финал, худших - за 3-е. 20 маленьких плюс семь средних плюс одна большая.
11 - аналогично, плюс 5 маленьких игр в бОльшей группе, игры в финальной группе тогда тоже маленькие.
12 - в 2 группы, 15+15, после чего - плей-офф с полуфиналов.

Теоретически, на 10 и больше можно расписать швейцарку, но опять скажут, что "слишком сложно".
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #114
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Ну это нормальные расклады, по крайней мере, подходящие по времени.

Цитата:
Теоретически, на 10 и больше можно расписать швейцарку, но опять скажут, что "слишком сложно".
Ты про швейцарскую систему, штоле? Это неплохая система, и при большом количестве команд даже более удобная, чем круговая или групповая. Но: а) вряд ли у нас будет больше 10 команд в этот раз б) действительно, для второго турнира сложновато. Щас бы какую-то сетку попроще выбрать.

Народ, а че никто не высказывается-то? У кого есть какие-то предпочтения, возражения?
И надо бы определиться со списком участвующих команд заранее — по-моему, уже сейчас можно выяснить, какие команды точно будут, а какие — нет. Зачем, например, рассматривать варианты сетки для 10-12 команд, если их физически нет (или мы чего-то не знаем?), и они не могут возникнуть сами по себе, без того, чтобы хотя бы кто-то из нашего клуба об этом знал.
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2012   #115
Canny
Самоуничтожаюсь регулярно
 
Аватар для Canny
 
Регистрация: 28.01.2012
Адрес: Кишингтаун
Сообщений: 63
Отправить сообщение для Canny с помощью ICQ Отправить сообщение для Canny с помощью Skype™
По умолчанию

На приеме:
- Пациент, разденьтесь! Теперь повернитесь и наклонитесь... так, у Вас геморрой!
Пациент выпрямляется и говорит:
- Доктор, Вы что, не могли мне этого в лицо сказать?
__________________
Alea iacta est
Canny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012   #116
hoover
Игрок ЧГК
 
Регистрация: 03.03.2012
Сообщений: 6
По умолчанию

Привет всем! пишу от команды G6, в кубке по Брейну во вторник мы участвуем. Принимаем общие условия. Спасибо за внимание
hoover вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012   #117
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от hoover Посмотреть сообщение
Привет всем! пишу от команды G6, в кубке по Брейну во вторник мы участвуем. Принимаем общие условия. Спасибо за внимание
Спасибо.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2012   #118
Paladin
Игрок ЧГК
 
Аватар для Paladin
 
Регистрация: 26.09.2011
Адрес: Кишинев
Сообщений: 451
По умолчанию

Не совсем в тему, зато на злобу сегодняшнего дня:

СУДЕЙКА - ПЁС!!1
Paladin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012   #119
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Собираемся как можно раньше, дабы начать максимально близко к 7.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012   #120
Sprinter
Генеральный директор
 
Аватар для Sprinter
 
Регистрация: 01.04.2006
Адрес: Красно-Белый Кишинев
Сообщений: 5,357
Отправить сообщение для Sprinter с помощью ICQ
По умолчанию

Так, у нас на завтра добавляется ДАА. Так что варианты - от 10 в худшем до 12 в лучшем случаях команд согласно расписанным чуть ниже схемам.
__________________
Sprinter вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Зимняя серия 2012 Sprinter Что? Где? Когда? 595 02.03.2012 01:41
Серия Б Sprinter Что? Где? Когда? 585 19.01.2012 11:25
чемпионат Европы 2012 года shurik_bad Мировой футбол 25 13.10.2011 16:23


Часовой пояс GMT +3, время: 17:07.


Работает на vBulletin® версия 3.7.0.
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод: zCarot
Copryright (c) 2006-2007 КБ Кишинев